Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные характеристики:
Основные черты виртуальных миров
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
- Постоянство: миры пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Связь: участники могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная система с способностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия миллионов участников.
Данные черты различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная альтернатива физической действительности – со личными законами, экономикой и традициями.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Какими способами охранять авторские права на электронные материалы? Кто берет на себя ответственность за мошенничество или хулиганство в рамках виртуального пространства? Юридические правила пока только догоняет быстро меняющуюся отрасль.
- Roblox – среда для создания собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Технологии за фоном виртуальных миров
Каждый из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая и дополненная действительность
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Искусственный разум
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого юзера.
Технология блокчейн и NFT
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное софт либо игра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют мероприятия с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый период:
Использование виртуальных миров помимо досуга
Обучение
Занятие
Общественные программы
Разработка глобальной метавселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных техник:
Творчество и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
VR-устройства все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. Кроме того многие программы нуждаются в особых умений настройки оборудования.
Юридические вопросы
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политех запустил учебный курс, где обучающиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов