Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Погружение в концепцию метавселенной

Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует обозначить их основные характеристики:

Основные черты виртуальных миров

Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.

  • Постоянство: миры пребывают независимо от присутствия пользователя.
  • Связь: участники могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: локальная система с способностью обмена цифровыми активами.
  • Персонализация: создание особенных образов и материалов.
  • Масштабируемость: способность одновременного участия миллионов участников.

Данные черты различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полноценная альтернатива физической действительности – со личными законами, экономикой и традициями.

Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок

Какими способами охранять авторские права на электронные материалы? Кто берет на себя ответственность за мошенничество или хулиганство в рамках виртуального пространства? Юридические правила пока только догоняет быстро меняющуюся отрасль.

  • Roblox – среда для создания собственных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.

С тех самых времен техпроцессы шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:

Технологии за фоном виртуальных миров

Каждый из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

Цифровая и дополненная действительность

Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Искусственный разум

AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого юзера.

Технология блокчейн и NFT

Клаудные компьютинг

Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи

Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное софт либо игра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом интегрированных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют мероприятия с товарищами по классу независимо от удаленности городов.

  • Свыше 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Примерно 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый период:

Использование виртуальных миров помимо досуга

Обучение

Занятие

Общественные программы

Разработка глобальной метавселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных техник:

Творчество и обычаи

Хозяйство виртуальных миров: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Трудности прогресса цифровых вселенных

Инженерные ограничения

VR-устройства все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или скоростной подключение к интернету для надежной работы внутри обширных миров. Кроме того многие программы нуждаются в особых умений настройки оборудования.

Юридические вопросы

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые объекты на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Безопасность данных

Эмоциональные опасности

Как русские компании воспринимают на метавселенные?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные компании MY.GAMES.

Столичный Политех запустил учебный курс, где обучающиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов